Nuevos avatares para Magic Online

Wizards nos sorprende con nuevas imágenes de avatares para Magic Online, si os soy sincero muchas de ellas me gustan más que las propias cartas. A ver que os parecen a vosotros.

Olivia Voldaren ya no tiene tabuco…

Así es hoy voy a intentar resolver una de las grandes dudas de magic últimamente y es: ¿En donde narices apoya Olivia la mano?, y todo se debe a esta imagen.

Olivia Voldaren fail

El problema que se baraja es de que si las dos piernas están estiradas en dónde narices apoya su mano Olivia y la respuesta es…

No, no es su miembro si no que es un fallo de dibujo:

 http://www.ericdeschamps.com/paintings/Olivia-Voldaren.html 

Si contemplamos bien el dibujo original de Eric Deschamps, vemos claramente como lo que en realidad hace es agarrarse la falda, pero al publicar la carta no se que tipo de error hubo creando semejante fallo.

 Como veís todo asido un error de imprenta para no variar, siento desilusionar a la gente que pensaba que Olivia era Trabesti, al parecer ha sido un gracioso fallo.

Un saludo y espero vuestras opiniones ^^.

Desvelados los cinco Mazos Preconstruidos de Innistrad

Spectral Legions

Innistrad

Autor: Wizards of the Coast
Formato: Preconstruidos

Mazo principal

1 Angel de la Legion Alabastro
2 Espiritu de la linterna
2 Espiritu sin voz
3 Garza de la luna
2 Geist de la capilla
1 Geist del campo de batalla
2 Guardia del mausoleo
2 Jinete espectral
1 Monje honrada por los geist
1 Protector del cadalso
2 Viajero condenado


19 criaturas

10 Isla
14 Llanura


24 tierras

60 cartas

2 Anular invocacion
2 Aparicion de medianoche
1 Curiosidad
2 Favor divino
1 Manto espiritual
1 Momento de heroismo
1 Negar
2 Pacifismo
1 Perdido en la niebla
1 Posesion fantasmal
2 Reprimenda
1 Vinculo vital


17 otros hechizos

Banquillo


No posee

Eldritch Onslaught

Innistrad

Autor: Wizards of the Coast
Formato: Preconstruidos

Mazo principal

3 Asistente desquiciado
1 Azote de la Cima Geier
2 Bandada de cuervos
2 Cangrejo fortaleza
1 Diablos arrojafuego
1 Diablos rompeamuletos
2 Skaab acorazado
1 Tormenta de geists
2 Triton hipnotico


15 criaturas

13 Isla
11 Montaña


24 tierras

60 cartas

1 A las fauces del infierno
2 Abrazo de fantasmas
1 Campana del llamamuertos
2 Delirios desesperados
3 Giros del sueño
1 Llama de los geist
2 Maldicion del tomo sangriento
2 Partida silenciosa
2 Pensar dos veces
1 Pira de la cosecha
1 Puerta del sotano
1 Temblor replicado
2 Venganza ardiente


21 otros hechizos

Banquillo


No posee

Deadthly Dominion

Innistrad

Autor: Wizards of the Coast
Formato: Preconstruidos

Mazo principal

1 Araña de Somberwald
2 Banshee de Morkrut
2 Carroñero de Hollowhenge
2 Discipulo de Griselbrand
2 Enjambre devorador
2 Esqueleto reconstruyendose
1 Gorgojo cerebral
1 Gran sacerdote Skirsdag
2 Investigadora del bosque
2 Jabali lomo putrido
1 Monstruosidad de la tumbamohosa
2 Necrofago senda de guerra
2 Nudomadera
1 Ratas tifoideas
1 Vibora emboscadora


24 criaturas

13 Bosque
11 Pantano


24 tierras

60 cartas

1 Cazar la presa
1 Cosecha del altar
1 Cota de malla demoniaca
2 Crecimiento exuberante
1 Cuchilla fatal
1 Naturalizar
1 Pedir un deseo
2 Peso muerto
2 Vigilia de la caravana


12 otros hechizos

Banquillo


No posee

Carnival of Blood

Innistrad

Autor: Wizards of the Coast
Formato: Preconstruidos

Mazo principal

2 Aristocrata Markov
2 Buscador de sangre
2 Heredero Rakish
1 Hijo de la noche
1 Jaraneros nocturnos
1 Merodeadores de Falkenrath
3 Neonata sanguinaria
2 Noble Falkenrath
2 Patrulla Stromkirk
1 Vampiro de Sengir
2 Vampiro del sendero
2 Vampiro entrometido


21 criaturas

12 Montaña
12 Pantano


24 tierras

60 cartas

1 Alas improvisadas
1 Amuleto del viajero
1 Bola de fuego
1 Deformacion horripilante
1 Falla tectónica
2 Furia vampirica
1 Maldicion de la presa acechada
2 Mascara de Avacyn
1 Sangre traicionera
1 Terrores nocturnos
2 Tributo al ansia
1 Tutor diabolico


15 otros hechizos

Banquillo


No posee

Repel the Dark

Innistrad

Autor: Wizards of the Coast
Formato: Preconstruidos

Mazo principal

1 Anciano de los laureles
2 Capitan de la aldea
2 Cataro altruista
2 Cataro anciano
1 Cazador de demonios
1 Exterminador de malvados
2 Mago de jade
1 Mentor de los mansos
2 Peregrino de Avacyn
2 Pura raza de Thraben
2 Sacerdotisa avacyna
3 Turba desordenada
1 Vanguardia de elite
1 Veterano benalita


23 criaturas

10 Bosque
14 Llanura


24 tierras

60 cartas

2 Abatir al monstruo
1 Antorcha llameante
2 Crecimiento titanico
1 Cuchillo del carnicero
1 Daga tallada con plata
1 Liberar del mal
1 Sobrepasar
1 Tridente afilado
2 Vinculos de fe
1 Zarzaplaste


13 otros hechizos

Banquillo


No posee

Fuente: Wizard.

El mundo de Innistrad III

La provincia de Kessig

La provincia de Kessig es una extensión de tierras de pastoreo rodeadas de bosques densos y oscuros. Los bosques ocultan licántropos, geists y otras amenazas monstruosas, mientras que las tierras cultivables mantienen a una manojo de humanos campesinos.

Los habitantes de Kessig son confiados, pragmáticos y seguros. Confían en su sentida fe en Avacyn y su rústica magia antigua y no confían en los oficiales de Thraben o los mercaderes de Nephalia. Sin embargo, por su aislamiento, Kessig es probablemente la provincia más amenazada por las fuerzas del mal. Ahora que la influencia de las guardas de Avacyn está menguando, nada detiene a las jaurías aullantes de licántropos y a los luminosos y chillantes geists de invadir las aldeas rurales. Los habitantes de Kessig ahora contemplan los peligros caminos llenos de amenazas que salen de la provincia, sopesando los peligros del viaje mientras se aproxima la siguiente luna llena.

Licántropos

Los licántropos son criaturas de la dualidad, atados para siempre entre dos mundos: es tanto un monstruo como un humano, naturaleza y civilización, pensamiento racional y salvajismo crudo. Una persona con licantropía duda siempre de sus propios instintos. Incluso en forma humana, un licántropo siente el llamado de la esencia del lobo en su interior. Cuando se aproxima la luna llenan, las guardas de la conciencia, la religión y las creencias personales no pueden evitar que aflore la naturaleza salvaje del lobo.

Los licántropos en su forma bestial son seres de una fuerza y un salvajismo sin precedente, diseñados perfectamente para la masacre. Sus mentes son explosiones de instinto y sed de sangre, preparadas para matar. Las manadas de licántropos vagan por los lugares salvajes de Innistrad, cazando viajeros y aterrorizando las parroquias rurales.
Fuente:  Wizard

Spoiler visual Innistrad: Event decks

Ya esta aquí lo que serán los nuevos event deck de Innistrad la verdad me han decepcionado un poco ya que me esperaba un mazo de hombres lobo que todos tanto esperamos pero nada ni mazo inicial de hombres lobo ni event deck por desgracia…
Innistrad Event Decks

Monoblanco con Fiend Hunter en la caja, y Black/Green/Blue con Forbidden Alchemy. Previsiblemente weenie de humanos y Automill, veremos a ver que tal sale, aun sigo pensando que es una lástima lo de los lobos 😦

event_decks

El mundo de Innistrad II

La provincia de Nephalia

Los habitantes de Innistrad interesados en el comercio son atraídos por Nephalia. Caravanas de mercaderes llenan las rutas comerciales entre las ciudades de Nephalia, e inescrupulosos alquimistas y nigromantes trafican objetos siniestros en el mercado subterráneo de cuerpos de Nephalia. Muchas de las ciudades costeras de Nephalia están sometidas al Nebelgast, la salada niebla que sube y baja con la marea, llevando hordas de geists de incontables naufragios.

En Nephalia, llamamuertos y cosedores de skaab encuentran lugares apartados donde practicar su arte sin mucha intromisión de los suspicaces ciudadanos o las autoridades avacynas. Ambos deben permanecer en secreto, ya que su comercio es temido por la población humana. Sin embargo, los vampiros Stromkirk y los mercaderes de Nephalia solo ven la potencial ganancia, así que sus amuletos arcanos y sus servicios siniestros son tolerados mientras sean sólo
un rumor.

Vampiros

Aristocráticos, cultos y hedonistas, los vampiros son la única civilización no humana de Innistrad. Las cuatro grandes líneas de sangre vampíricas, cual familias nobles, controlan mansiones, cortes y castillos. Distribuidos por el plano, pero concentrados en la provincia de Stensia, los vampiros cazan humanos como alimento y por lo que más ansían: la sangre de los vivos.

Los vampiros tienen pocas vulnerabilidades, pero las estacas de madera viva, el reflejo de la luna en las corrientes de agua y el agua bendecida por Avacyn puede dañarlos especialmente. Los vampiros poseen varios poderes, desde vuelo a magia hipnótica o transformación, aunque las habilidades particulares varían mucho.

Necrófagos, skaabs y geists

Innistrad es un mundo atormentado por los muertos vivientes. Los cuerpos de los muertos animados nigrománticamente, llamados necrófagos o los impíos, vagan en hordas sin mente buscando devorar la carne de los vivos. Los retorcidos nigromantes que los despiertan se llaman llamamuertos, y buscan el poder y la destrucción que acarrean sus sicarios tambaleantes.

Algunos alquimistas de dudosa sanidad mental crean muertos vivientes de otra manera, cosiendo la carne de distintos cadáveres e infundiéndoles alguna clase de vida alquímica. Estas abominaciones suturadas, llamadas skaabs, muchas veces inspiran a turbas de aldeanos con antorchas a purgar sus ciudades de estos seres innaturales y sus creadores.

Los incorpóreos espíritus de los muertos, llamados geists, toman muchas formas. Puedes ser inofensivos espíritus protectores que acechan a los vivos por un sentido del deber, lealtad, responsabilidad o amor. O pueden ser espectros de venganza y crueldad, apaciguados sólo por ofrendas mortales.

Fuente: Wizard

El mundo de Innistrad

La provincia de Gavony

Gavony es la provincia donde la humanidad permanece más fuerte y segura, refugiada tras los grandes muros de Thraben, la ciudad más grande del plano. Mientras los asentamientos de los alrededores están constantemente bajo asalto, Thraben y su inmensa Catedral permanecen relativamente a salvo. Pequeñas ciudades crecen alejándose de Thraben en los páramos rocosos de Gavony. Pequeños grupos de árboles manchan el paisaje de colinas y brezales.

Con la desaparición de Avacyn, geists de los muertos se levantan de a montones para atormentar a los vivos. Como aquí hay más muertos enterrados que en cualquier otro lado, Gavony está plagada de crecientes hordas de muertos vivientes. Llamamuertos y cosedores de skaab llevan a cabo su comercio impío dentro de los muros de Thraben mientras cultos secretos conspiran y sirven a poderes demoníacos.

Mikaeus, el reverenciado Lunarca, intenta mantener a los ciudadanos calmados, pero es una mota de polvo comparado con la luz de Avacyn. Sin la gracia y la guía del arcángel, su poder mengua, y depende demasiado de los guerreros sagrados de Thraben que luchan contra los licántropos y vampiros con acero y plata. Mikaeus intenta frenéticamente resolver el misterio de la desaparición de Avacyn, pero la oscuridad se aproxima y el tiempo se acaba.

La provincia de Stensia

La provincia de Stensia es la más oscura de Innistrad, tanto literal como figuradamente, pero también la más inexplorada y la más legendaria. Sus valles van desde campos de pastoreo a pantanos siniestros donde coníferas muertas se hunden lentamente. Sus tierras boscosas, atravesadas por una densa niebla, muestran colores verde oscuro, púrpura y grisáceo. Sus montañas índigo y negro desaparecen en las nubes, y los humanos sólo pueden imaginar qué habitará en sus picos velados. El sol pareciera nunca poder atravesar las coloridas nubes en Stensia.

Los poderes que gobiernan en Stensia, las líneas vampíricas, recogen los beneficios del aislamiento de la región. La cadena montañosa de la Cima Geier que domina la provincia separa los valles unos de otros, haciéndolos más fáciles de monitorear y controlar. Los sufrientes humanos de Stensia tienen una lealtad irracional con su hogar, pero a rigor de verdad, tienen pocas opciones; están atrapados entre los estrechos pasos montañosos de la provincia y atados a sus vidas de costumbres y reuniones.

Fuente: Wizzard.com

Innistrad Deck

Me a sorprendido mucho que en los decks de Innistrad no exista ninguno de hombres lobos siento estos una de las razas tribales principales en la historia. Pero bueno todo se andará, por ahora os dejo la imagen que he encontrado con los cinco mazos que saldrán a la venta el 30 de Septiembre, un saludo.

decks innistrad

Por fin encontré una mejor imagen de los intro deck así que la subo 🙂  espero que os guste un saludo.

intro deck innistrad