Theros
Magic 2014
Bloque de Return to Ravnica
Magic 2013
Bloque de Innistrad
Wizards nos sorprende con nuevas imágenes de avatares para Magic Online, si os soy sincero muchas de ellas me gustan más que las propias cartas. A ver que os parecen a vosotros.
Así es hoy voy a intentar resolver una de las grandes dudas de magic últimamente y es: ¿En donde narices apoya Olivia la mano?, y todo se debe a esta imagen.
El problema que se baraja es de que si las dos piernas están estiradas en dónde narices apoya su mano Olivia y la respuesta es…
No, no es su miembro si no que es un fallo de dibujo:
http://www.ericdeschamps.com/paintings/Olivia-Voldaren.html
Si contemplamos bien el dibujo original de Eric Deschamps, vemos claramente como lo que en realidad hace es agarrarse la falda, pero al publicar la carta no se que tipo de error hubo creando semejante fallo.
Como veís todo asido un error de imprenta para no variar, siento desilusionar a la gente que pensaba que Olivia era Trabesti, al parecer ha sido un gracioso fallo.
Un saludo y espero vuestras opiniones ^^.
Spectral Legions
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Mazo principal 1 Angel de la Legion Alabastro 19 criaturas 10 Isla 24 tierras |
60 cartas 2 Anular invocacion 17 otros hechizos |
Banquillo No posee |
Eldritch Onslaught
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Mazo principal 3 Asistente desquiciado 15 criaturas 13 Isla 24 tierras |
60 cartas 1 A las fauces del infierno 21 otros hechizos |
Banquillo No posee |
Deadthly Dominion
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Mazo principal 1 Araña de Somberwald 24 criaturas 13 Bosque 24 tierras |
60 cartas 1 Cazar la presa 12 otros hechizos |
Banquillo No posee |
Carnival of Blood
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Mazo principal 2 Aristocrata Markov 21 criaturas 12 Montaña 24 tierras |
60 cartas 1 Alas improvisadas 15 otros hechizos |
Banquillo No posee |
Repel the Dark
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Mazo principal 1 Anciano de los laureles 23 criaturas 10 Bosque 24 tierras |
60 cartas 2 Abatir al monstruo 13 otros hechizos |
Banquillo No posee |
Fuente: Wizard.
La provincia de Kessig es una extensión de tierras de pastoreo rodeadas de bosques densos y oscuros. Los bosques ocultan licántropos, geists y otras amenazas monstruosas, mientras que las tierras cultivables mantienen a una manojo de humanos campesinos.
Los habitantes de Kessig son confiados, pragmáticos y seguros. Confían en su sentida fe en Avacyn y su rústica magia antigua y no confían en los oficiales de Thraben o los mercaderes de Nephalia. Sin embargo, por su aislamiento, Kessig es probablemente la provincia más amenazada por las fuerzas del mal. Ahora que la influencia de las guardas de Avacyn está menguando, nada detiene a las jaurías aullantes de licántropos y a los luminosos y chillantes geists de invadir las aldeas rurales. Los habitantes de Kessig ahora contemplan los peligros caminos llenos de amenazas que salen de la provincia, sopesando los peligros del viaje mientras se aproxima la siguiente luna llena.
Los licántropos son criaturas de la dualidad, atados para siempre entre dos mundos: es tanto un monstruo como un humano, naturaleza y civilización, pensamiento racional y salvajismo crudo. Una persona con licantropía duda siempre de sus propios instintos. Incluso en forma humana, un licántropo siente el llamado de la esencia del lobo en su interior. Cuando se aproxima la luna llenan, las guardas de la conciencia, la religión y las creencias personales no pueden evitar que aflore la naturaleza salvaje del lobo.
Los licántropos en su forma bestial son seres de una fuerza y un salvajismo sin precedente, diseñados perfectamente para la masacre. Sus mentes son explosiones de instinto y sed de sangre, preparadas para matar. Las manadas de licántropos vagan por los lugares salvajes de Innistrad, cazando viajeros y aterrorizando las parroquias rurales.
Fuente: Wizard
Os dejo aquí el video oficial de Innistrad que dará paso al bloque, espero que os guste, un saludo.
Ya esta aquí lo que serán los nuevos event deck de Innistrad la verdad me han decepcionado un poco ya que me esperaba un mazo de hombres lobo que todos tanto esperamos pero nada ni mazo inicial de hombres lobo ni event deck por desgracia…
Monoblanco con Fiend Hunter en la caja, y Black/Green/Blue con Forbidden Alchemy. Previsiblemente weenie de humanos y Automill, veremos a ver que tal sale, aun sigo pensando que es una lástima lo de los lobos 😦
Los habitantes de Innistrad interesados en el comercio son atraídos por Nephalia. Caravanas de mercaderes llenan las rutas comerciales entre las ciudades de Nephalia, e inescrupulosos alquimistas y nigromantes trafican objetos siniestros en el mercado subterráneo de cuerpos de Nephalia. Muchas de las ciudades costeras de Nephalia están sometidas al Nebelgast, la salada niebla que sube y baja con la marea, llevando hordas de geists de incontables naufragios.
En Nephalia, llamamuertos y cosedores de skaab encuentran lugares apartados donde practicar su arte sin mucha intromisión de los suspicaces ciudadanos o las autoridades avacynas. Ambos deben permanecer en secreto, ya que su comercio es temido por la población humana. Sin embargo, los vampiros Stromkirk y los mercaderes de Nephalia solo ven la potencial ganancia, así que sus amuletos arcanos y sus servicios siniestros son tolerados mientras sean sólo
un rumor.
Aristocráticos, cultos y hedonistas, los vampiros son la única civilización no humana de Innistrad. Las cuatro grandes líneas de sangre vampíricas, cual familias nobles, controlan mansiones, cortes y castillos. Distribuidos por el plano, pero concentrados en la provincia de Stensia, los vampiros cazan humanos como alimento y por lo que más ansían: la sangre de los vivos.
Los vampiros tienen pocas vulnerabilidades, pero las estacas de madera viva, el reflejo de la luna en las corrientes de agua y el agua bendecida por Avacyn puede dañarlos especialmente. Los vampiros poseen varios poderes, desde vuelo a magia hipnótica o transformación, aunque las habilidades particulares varían mucho.
Innistrad es un mundo atormentado por los muertos vivientes. Los cuerpos de los muertos animados nigrománticamente, llamados necrófagos o los impíos, vagan en hordas sin mente buscando devorar la carne de los vivos. Los retorcidos nigromantes que los despiertan se llaman llamamuertos, y buscan el poder y la destrucción que acarrean sus sicarios tambaleantes.
Algunos alquimistas de dudosa sanidad mental crean muertos vivientes de otra manera, cosiendo la carne de distintos cadáveres e infundiéndoles alguna clase de vida alquímica. Estas abominaciones suturadas, llamadas skaabs, muchas veces inspiran a turbas de aldeanos con antorchas a purgar sus ciudades de estos seres innaturales y sus creadores.
Los incorpóreos espíritus de los muertos, llamados geists, toman muchas formas. Puedes ser inofensivos espíritus protectores que acechan a los vivos por un sentido del deber, lealtad, responsabilidad o amor. O pueden ser espectros de venganza y crueldad, apaciguados sólo por ofrendas mortales.
Fuente: Wizard
Gavony es la provincia donde la humanidad permanece más fuerte y segura, refugiada tras los grandes muros de Thraben, la ciudad más grande del plano. Mientras los asentamientos de los alrededores están constantemente bajo asalto, Thraben y su inmensa Catedral permanecen relativamente a salvo. Pequeñas ciudades crecen alejándose de Thraben en los páramos rocosos de Gavony. Pequeños grupos de árboles manchan el paisaje de colinas y brezales.
Con la desaparición de Avacyn, geists de los muertos se levantan de a montones para atormentar a los vivos. Como aquí hay más muertos enterrados que en cualquier otro lado, Gavony está plagada de crecientes hordas de muertos vivientes. Llamamuertos y cosedores de skaab llevan a cabo su comercio impío dentro de los muros de Thraben mientras cultos secretos conspiran y sirven a poderes demoníacos.
Mikaeus, el reverenciado Lunarca, intenta mantener a los ciudadanos calmados, pero es una mota de polvo comparado con la luz de Avacyn. Sin la gracia y la guía del arcángel, su poder mengua, y depende demasiado de los guerreros sagrados de Thraben que luchan contra los licántropos y vampiros con acero y plata. Mikaeus intenta frenéticamente resolver el misterio de la desaparición de Avacyn, pero la oscuridad se aproxima y el tiempo se acaba.
La provincia de Stensia es la más oscura de Innistrad, tanto literal como figuradamente, pero también la más inexplorada y la más legendaria. Sus valles van desde campos de pastoreo a pantanos siniestros donde coníferas muertas se hunden lentamente. Sus tierras boscosas, atravesadas por una densa niebla, muestran colores verde oscuro, púrpura y grisáceo. Sus montañas índigo y negro desaparecen en las nubes, y los humanos sólo pueden imaginar qué habitará en sus picos velados. El sol pareciera nunca poder atravesar las coloridas nubes en Stensia.
Los poderes que gobiernan en Stensia, las líneas vampíricas, recogen los beneficios del aislamiento de la región. La cadena montañosa de la Cima Geier que domina la provincia separa los valles unos de otros, haciéndolos más fáciles de monitorear y controlar. Los sufrientes humanos de Stensia tienen una lealtad irracional con su hogar, pero a rigor de verdad, tienen pocas opciones; están atrapados entre los estrechos pasos montañosos de la provincia y atados a sus vidas de costumbres y reuniones.
Fuente: Wizzard.com
Me a sorprendido mucho que en los decks de Innistrad no exista ninguno de hombres lobos siento estos una de las razas tribales principales en la historia. Pero bueno todo se andará, por ahora os dejo la imagen que he encontrado con los cinco mazos que saldrán a la venta el 30 de Septiembre, un saludo.
Por fin encontré una mejor imagen de los intro deck así que la subo 🙂 espero que os guste un saludo.